Un peu de travail sur la présentation.
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@ -0,0 +1,7 @@
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Perlin noise
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Perlin noise (variations)
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Ridged perlin noise : Fait des crêtes de montagnes ou vallées.
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@ -10,17 +10,18 @@
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% urlcolor=black%
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% urlcolor=black%
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% }
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% }
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\usepackage{tikz}
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\usepackage{tikz}
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\makeatletter\def\@makecaption{}\makeatother
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%\makeatletter\def\@makecaption{}\makeatother
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\usepackage[scriptsize]{caption}
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%\usepackage[scriptsize]{caption}
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\renewcommand*{\figurename}{}
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%\captionsetup[figure]{labelformat=empty, labelsep=none}
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%\renewcommand*{\figurename}{}
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\usetikzlibrary{shapes,positioning,snakes,calc,chains}
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\usetikzlibrary{shapes,positioning,snakes,calc,chains}
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\usetheme{Frankfurt}
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\usetheme{Frankfurt}
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\usepackage{graphicx}
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\usepackage{graphicx}
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\title{FMIN313 Moteurs de jeux\\ Génération de terrains}
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\title{FMIN313 Moteurs de jeux\\ Génération de terrains}
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\author{DUPÉRON Georges \and\\ BONAVERO Yoann}
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\author{DUPÉRON Georges \and\\ BONAVERO Yoann}
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\institute{Université Montpellier II,\\Département informatique \\ Master 2 IFPRU \\ Sous la direction de Monsieur Jacques Ferber}
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\institute{Université Montpellier II,\\Département informatique\\Master 2 IFPRU\\Encadrants~: F. Koriche et M. Moulis}
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\date{Lundi 7 novembre 2011}
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\date{Lundi 14 novembre 2011}
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\defbeamertemplate*{footline}{shadow theme}
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\defbeamertemplate*{footline}{shadow theme}
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{%
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{%
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@ -34,6 +35,17 @@
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\vskip0pt%
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\vskip0pt%
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}
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}
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%\defbeamertemplate*{caption}{numbered}
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%{%
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% \raggedright
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% {%
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% \usebeamercolor[fg]{caption name}%
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% \usebeamerfont*{caption name}%
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% \insertcaptionname~\insertcaptionnumber:____%
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% }
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% \insertcaption\par
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%}
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\AtBeginSection[] {
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\AtBeginSection[] {
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\begin{frame}
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\begin{frame}
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\frametitle{Plan}
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\frametitle{Plan}
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@ -43,7 +55,7 @@
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}
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}
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\begin{document}
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\begin{document}
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\renewcommand*{\figurename}{}
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\makeatletter\renewcommand*{\figurename}{\@gobble}\makeatother
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\begin{frame}
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\begin{frame}
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\titlepage
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\titlepage
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@ -58,12 +70,22 @@
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\frametitle{Perlin noise}
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\frametitle{Perlin noise}
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\begin{itemize}
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\begin{itemize}
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\item Superposition d'octaves de bruit
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\item Superposition d'octaves de bruit
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\begin{figure}[h]
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\centering
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\begin{tikzpicture}
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\draw[draw=blue] (0,0) -- (1,1) -- (2,0);
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\end{tikzpicture}
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\caption{Perlin noise}
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\end{figure}
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\item Interpolation linéaire, cubique ou cosinusoidale.
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\item Interpolation linéaire, cubique ou cosinusoidale.
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\item Amplitude, octaves, fréquence, persistance (modification des amplitudes pour chaque octave).
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\item Amplitude, octaves, fréquence, persistance (modification des amplitudes pour chaque octave).
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\item Ridged Perlin Noise
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\end{itemize}
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% [Démo de Ridged Perlin Noise](http://www.inear.se/2010/04/ridged-perlin-noise/)
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\end{frame}
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% // Fait des crêtes de montagnes ou vallées.
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% abs(perlinNoise());
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\begin{frame}
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\frametitle{Perlin noise (Variations)}
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\begin{itemize}
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\item Ridged Perlin Noise.
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\item Midpoint displacement.
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\item Midpoint displacement.
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\item Simplex noise : généralisation des triangles équilatéraux à $n$ dimensions, interpolation par rapport aux coins.
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\item Simplex noise : généralisation des triangles équilatéraux à $n$ dimensions, interpolation par rapport aux coins.
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\item Bruit répétable 1D : points sur un cercle dans un espace 2D. Généralisation à $n$ dimensions : hypercercle $n$D dans un espace $2n$D.
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\item Bruit répétable 1D : points sur un cercle dans un espace 2D. Généralisation à $n$ dimensions : hypercercle $n$D dans un espace $2n$D.
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