FreeCAD-Doc/localwiki/Aeroplane-fr.html
2018-07-19 18:47:02 -05:00

153 lines
18 KiB
HTML

<html><head><title>Aeroplane/fr</title><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><link type='text/css' href='wiki.css' rel='stylesheet'></head><body><h1>Aeroplane/fr</h1></div>
<div id="mw-content-text" lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><hr/>
<div class="mw-parser-output"><table class="fcinfobox wikitable ct" style="width: 230px; float: right; margin-left: 1em">
<tr>
<td class="ctTitle">
<h3><span class="mw-headline" id="Tutoriel"><a href="https://www.freecadweb.org/wiki/index.php?title=File:Base_ExampleCommandModel.png" class="image"><img alt="Base ExampleCommandModel.png" src="32px-Base_ExampleCommandModel.png" width="32" height="30" srcset="/wiki/images/thumb/9/93/Base_ExampleCommandModel.png/48px-Base_ExampleCommandModel.png 1.5x, /wiki/images/9/93/Base_ExampleCommandModel.png 2x" /></a> Tutoriel</span></h3>
</td></tr>
<tr>
<th class="ctOdd">Tutoriel
</th></tr>
<tr>
<td class="ctEven">Part Workbench
</td></tr>
<tr>
<th class="ctOdd">Niveau
</th></tr>
<tr>
<td class="ctEven">Beginner
</td></tr>
<tr>
<th class="ctOdd">Temps d'exécution estimé
</th></tr>
<tr>
<td class="ctEven">10 minutes
</td></tr>
<tr>
<th class="ctOdd">Auteur
</th></tr>
<tr>
<td class="ctEven">
</td></tr>
<tr>
<th class="ctOdd">Version de FreeCAD
</th></tr>
<tr>
<td class="ctEven">
</td></tr>
<tr>
<th class="ctOdd">Fichier(s) exemple(s)
</th></tr>
<tr>
<td class="ctEven">
</td></tr>
<tr>
<td class="ctToc"><br /><div id="toc" class="toc"><div class="toctitle"><h2>Contents</h2></div>
<ul>
<li class="toclevel-1"><a href="#Tutoriel"><span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">Tutoriel</span></a></li>
<li class="toclevel-1 tocsection-1"><a href="#Premi.C3.A8re_.C3.A9tape"><span class="tocnumber">2</span> <span class="toctext">Première étape</span></a></li>
<li class="toclevel-1 tocsection-2"><a href="#Seconde_.C3.A9tape"><span class="tocnumber">3</span> <span class="toctext">Seconde étape</span></a></li>
<li class="toclevel-1 tocsection-3"><a href="#Rotations"><span class="tocnumber">4</span> <span class="toctext">Rotations</span></a></li>
</ul>
</div>
</td></tr></table>
<p><br />
</p><p><br />
</p>
<h2><span class="mw-headline" id="Premi.C3.A8re_.C3.A9tape">Première étape</span></h2>
<p>Nous travaillerons dans le <span style="background: #DDDDDD; border: 1px solid #888888; padding: 0px 5px 1px 5px;"><a href="https://www.freecadweb.org/wiki/index.php?title=Part_Module/fr" title="text-top=Atelier Part"><img alt="text-top=Atelier Part" src="16px-Workbench_Part.png" width="16" height="16" srcset="/wiki/images/thumb/c/c7/Workbench_Part.png/24px-Workbench_Part.png 1.5x, /wiki/images/c/c7/Workbench_Part.png 2x" /></a> <a href="https://www.freecadweb.org/wiki/index.php?title=Part_Module/fr" title="Part Module/fr">Module Part</a></span> - dans menus <b> Affichage → Ateliers</b>.
</p>
<ul><li> Créer un nouveau document vide.</li>
<li> Basculer vers la vue axonométrique.</li>
<li> Activez <b>Affichez les Axes de coordonnées</b> (via le Menu Affichage).</li>
<li> Assurez-vous vous avez l'affichage <b>Vues combinées</b> (via Affichage → Vues→ Vue combinée).</li></ul>
<ul><li> Créer un cylindre, en cliquant sur le <a href="https://www.freecadweb.org/wiki/index.php?title=File:Part_Cylinder.png" class="image"><img alt="Part Cylinder.png" src="32px-Part_Cylinder.png" width="32" height="32" srcset="/wiki/images/thumb/d/d4/Part_Cylinder.png/48px-Part_Cylinder.png 1.5x, /wiki/images/d/d4/Part_Cylinder.png 2x" /></a> <a href="https://www.freecadweb.org/wiki/index.php?title=Part_Cylinder/fr" title="Part Cylinder/fr">Bouton de cylindre</a>.</li>
<li> Sélectionnez le cylindre en cliquant dessus, dans la <b>Vue combinée</b>.</li>
<li> Cliquez sur l'onglet <b>Données</b> au bas de la <b>Vue combinée</b>.</li></ul>
<p>Changez la hauteur à 20 mm. Changez le rayon à 2 mm.
</p><p>Cliquez sur <b>Placement</b> pour le sélectionner (le titre, pas la petit flèche), et, un bouton avec trois points s'affiche, cliquez sur ce bouton, (ou <b>Menu → Édition → Positionnement...</b>) et,
</p><p><a href="https://www.freecadweb.org/wiki/index.php?title=File:HTCaeroplane01.png" class="image"><img alt="HTCaeroplane01.png" src="300px-HTCaeroplane01.png" width="300" height="385" srcset="/wiki/images/thumb/8/8f/HTCaeroplane01.png/450px-HTCaeroplane01.png 1.5x, /wiki/images/8/8f/HTCaeroplane01.png 2x" /></a>
</p><p>Si vous n'êtes pas familiarisé avec les axes X Y Z, alors faites des essais avec les nombres dans le tableau. Lorsque vous avez terminé de faire vos tests, cliquez sur le bouton de réinitialisation.
</p>
<h2><span class="mw-headline" id="Seconde_.C3.A9tape">Seconde étape</span></h2>
<div class="floatright"><a href="https://www.freecadweb.org/wiki/index.php?title=File:HTCaeroplane02.png" class="image"><img alt="HTCaeroplane02.png" src="400px-HTCaeroplane02.png" width="400" height="283" srcset="/wiki/images/thumb/8/8a/HTCaeroplane02.png/600px-HTCaeroplane02.png 1.5x, /wiki/images/8/8a/HTCaeroplane02.png 2x" /></a></div>
<p>Nous allons maintenant tourner le cylindre pour qu'il se situe le long de l'axe des X. Pour ce faire, il faut le faire pivoter autour de l'axe Y.
Dans la section <b>Rotation → Axe de Rotation et angle</b>, réglez l'axe sur <b>Y</b>, et, incrémentez l'Angle jusqu'à ce qu'il atteigne <b>90°</b>. Cliquez sur <span style="background: #DDDDDD; border: 1px solid #888888; padding: 0px 5px 1px 5px;"> OK </span>.
</p><p>J'aime jouer avec la rotation de la vue, souvent et, avec tous les moyens pour le faire. Vous devriez trouver la <b>couture</b> du cylindre sur le dessous.
</p><p><br style="clear:both" />
</p>
<div class="floatright"><a href="https://www.freecadweb.org/wiki/index.php?title=File:HTCaeroplane03.png" class="image"><img alt="HTCaeroplane03.png" src="400px-HTCaeroplane03.png" width="400" height="263" srcset="/wiki/images/thumb/c/cd/HTCaeroplane03.png/600px-HTCaeroplane03.png 1.5x, /wiki/images/c/cd/HTCaeroplane03.png 2x" /></a></div>
<p>Nous allons maintenant ajouter et modifier une zone alors, cliquez sur le <a href="https://www.freecadweb.org/wiki/index.php?title=File:Part_Box.png" class="image"><img alt="Part Box.png" src="32px-Part_Box.png" width="32" height="32" srcset="/wiki/images/thumb/a/a5/Part_Box.png/48px-Part_Box.png 1.5x, /wiki/images/a/a5/Part_Box.png 2x" /></a> <a href="https://www.freecadweb.org/wiki/index.php?title=Part_Box/fr" title="Part Box/fr">Bouton Cube</a>. Sélectionnez-le en cliquant sur la case dans la <b>Vue combinée</b>.
Modifier la hauteur à 1 mm, la longueur à 5 mm et la largeur à 20 mm.
</p><p>Cliquez sur <b>Placement</b> puis sur <b>les trois points</b> pour obtenir la boîte à outils de <b>Tâches Placement</b>. Dans cette boîte de dialogue, entrez <b>Y: -10</b> et <b>Z: -1</b>. Puis cliquez sur <span style="background: #DDDDDD; border: 1px solid #888888; padding: 0px 5px 1px 5px;"> OK </span>
</p><p>Nous allons maintenant fusionner ces deux formes, avec une opération booléenne.
</p><p>Cliquez sur le bouton <a href="https://www.freecadweb.org/wiki/index.php?title=File:Part_Booleans.png" class="image"><img alt="Part Booleans.png" src="32px-Part_Booleans.png" width="32" height="32" srcset="/wiki/images/thumb/8/89/Part_Booleans.png/48px-Part_Booleans.png 1.5x, /wiki/images/8/89/Part_Booleans.png 2x" /></a> <a href="https://www.freecadweb.org/wiki/index.php?title=Part_Booleans/fr" title="Part Booleans/fr">Exécuter une opération booléens</a>, et, la visionneuse de tâches, affiche le sélecteur d'opération booléenne.
</p><p>Make sure Union is selected, and that the Cylinder and the Box are each ticked once in the two shape lists. Click on Apply. Click on Close. You now have a single object called Fusion.
</p><p><br style="clear:both" />
</p><p>Nous allons ajouter un <a href="https://www.freecadweb.org/wiki/index.php?title=File:Part_Box.png" class="image"><img alt="Part Box.png" src="32px-Part_Box.png" width="32" height="32" srcset="/wiki/images/thumb/a/a5/Part_Box.png/48px-Part_Box.png 1.5x, /wiki/images/a/a5/Part_Box.png 2x" /></a> <a href="https://www.freecadweb.org/wiki/index.php?title=Part_Box/fr" title="Part Box/fr">Cube</a> de plus, pour en finir avec notre modèle. Cliquez sur le <a href="https://www.freecadweb.org/wiki/index.php?title=File:Part_Box.png" class="image"><img alt="Part Box.png" src="32px-Part_Box.png" width="32" height="32" srcset="/wiki/images/thumb/a/a5/Part_Box.png/48px-Part_Box.png 1.5x, /wiki/images/a/a5/Part_Box.png 2x" /></a> <a href="https://www.freecadweb.org/wiki/index.php?title=Part_Box/fr" title="Part Box/fr">bouton Cube</a>, puis sélectionnez, et, modifiez la hauteur à <b>5 mm</b>, la longueur à <b>3 mm</b> et la largeur à <b>1 mm</b>. Modifier sa position par <b>Y: -0,5</b>.
</p><p>Il nous faut maintenant joindre notre Fusion au Box001, donc nous allons le faire rapidement. Cliquez sur <b>Fusion</b> dans la Vue combinée, et, <span style="background: #DDDDDD; border: 1px solid #888888; padding: 0px 5px 1px 5px;"> CTRL-clic-gauche </span> sur <b>Box001</b>. Cette commande sélectionne les deux pièces ensembles. Maintenant, cliquez sur le bouton <a href="https://www.freecadweb.org/wiki/index.php?title=File:Part_Union.png" class="image"><img alt="Part Union.png" src="32px-Part_Union.png" width="32" height="32" srcset="/wiki/images/thumb/4/45/Part_Union.png/48px-Part_Union.png 1.5x, /wiki/images/4/45/Part_Union.png 2x" /></a> <a href="https://www.freecadweb.org/wiki/index.php?title=Part_Union/fr" title="Part Union/fr">Union</a>, pour obtenir <b>Fusion001</b>.
</p><p>Vous devriez maintenant avoir le modèle d'un avion tout simple. Faites un clic droit sur Fusion001, et, renommez-le en <b>Aeroplane</b>.
</p>
<div class="floatright"><a href="https://www.freecadweb.org/wiki/index.php?title=File:HTCaeroplane04.png" class="image"><img alt="HTCaeroplane04.png" src="500px-HTCaeroplane04.png" width="500" height="237" srcset="/wiki/images/thumb/d/d1/HTCaeroplane04.png/750px-HTCaeroplane04.png 1.5x, /wiki/images/d/d1/HTCaeroplane04.png 2x" /></a></div>
<p>Mais, je pense que les ailes doivent être déplacées un peu vers l'avant, mais si nous sélectionnons <b>Aeroplane</b>, et, essayons de changer son <b>Placement</b> dans la direction <b>X</b>, tout bouge&#160;! Mais nous voulons seulement déplacer les ailes, alors annulons le Placement.
</p><p>Développez l'avion (cliquez sur la petite flèche ou le [+] à côté), et, développez la Fusion.
</p><p>Cliquez sur le <a href="https://www.freecadweb.org/wiki/index.php?title=File:Part_Box.png" class="image"><img alt="Part Box.png" src="32px-Part_Box.png" width="32" height="32" srcset="/wiki/images/thumb/a/a5/Part_Box.png/48px-Part_Box.png 1.5x, /wiki/images/a/a5/Part_Box.png 2x" /></a> <a href="https://www.freecadweb.org/wiki/index.php?title=Part_Box/fr" title="Part Box/fr">Cube</a>, puis cliquez sur <b>Placement</b> puis sur les trois petits points pour obtenir son Placement. Remarquez qu'il possède déjà <b>Y: -10</b> et <b>Z: -</b>1 dans la fenêtre <b>Translation</b>. Remplacez la Translation <b>X 3</b>, et, cliquez sur <span style="background: #DDDDDD; border: 1px solid #888888; padding: 0px 5px 1px 5px;">Appliquer</span>. C'est mieux ainsi. Cliquez sur <span style="background: #DDDDDD; border: 1px solid #888888; padding: 0px 5px 1px 5px;"> OK </span>.
</p><p><br style="clear:both" />
</p>
<h2><span class="mw-headline" id="Rotations">Rotations</span></h2>
<p>Cliquez sur <b>Aeroplane</b> pour obtenir son <b><a href="https://www.freecadweb.org/wiki/index.php?title=Tasks_Placement/fr" title="Tasks Placement/fr">Placement</a></b>, et, allons dans la fenêtre <b>Tâches</b>, en cliquant sur le bouton avec les <span style="background: #DDDDDD; border: 1px solid #888888; padding: 0px 5px 1px 5px;">trois petits points</span> <a href="https://www.freecadweb.org/wiki/index.php?title=File:Tache_Placement_01_fr_00.png" class="image" title="Tache_Placement"><img alt="Tache_Placement" src="256px-Tache_Placement_01_fr_00.png" width="256" height="15" srcset="/wiki/images/thumb/8/80/Tache_Placement_01_fr_00.png/384px-Tache_Placement_01_fr_00.png 1.5x, /wiki/images/8/80/Tache_Placement_01_fr_00.png 2x" /></a>.
Le changement de section de Rotation, où il est écrit <b>Axe de Rotation et angle</b> à <b>Angles d'Euler</b>, parce qu'ils sont beaucoup plus faciles à travailler.
</p>
<div class="floatleft"><a href="https://www.freecadweb.org/wiki/index.php?title=File:Tache_Placement_Lacet_fr_Mini.gif" class="image"><img alt="Tache Placement Lacet fr Mini.gif" src="Tache_Placement_Lacet_fr_Mini.gif" width="450" height="325" /></a></div><b>Yaw</b> is the rotation about the <b>Z axis</b>, that is to say a rotation from left to right. (The yaw angle is the <b>Psi ψ</b>).
<div style="clear:both"></div>
<div class="floatleft"><a href="https://www.freecadweb.org/wiki/index.php?title=File:Tache_Placement_Tangage_fr_Mini.gif" class="image"><img alt="Tache Placement Tangage fr Mini.gif" src="Tache_Placement_Tangage_fr_Mini.gif" width="445" height="355" /></a></div><b>Pitch</b> is rotation about the <b>Y axis</b>, that is to say nose-up and nose-down. (The Pitch angle is the Phi φ).
<div style="clear:both"></div>
<div class="floatleft"><a href="https://www.freecadweb.org/wiki/index.php?title=File:Tache_Placement_Roulis_fr_Mini.gif" class="image"><img alt="Tache Placement Roulis fr Mini.gif" src="Tache_Placement_Roulis_fr_Mini.gif" width="445" height="355" /></a></div><b>Roll</b> is rotation about the <b>X axis</b>, that is to say wing up and down. (The Roll angle is the Thêta θ).
<p><br />
</p>
<div style="clear:both"></div>
<p><br />
However, even here there are some important things to remember:
</p>
<ul><li> Positive Rotations are clockwise when viewed from the Origin outwards along a positive axis. Or to put it another way: Positive Rotations are anticlockwise when viewed from a positive axis towards the Origin.</li></ul>
<ul><li> Bien, que les trois étiquettes qui sont <b>Axe de lacet</b>, <b>Axe de tangage</b>, et, <b>Axe de roulis</b>, ne sont pas vraiment ce qu'ils sont.</li>
<li> Ce sont des références aux <b>coordonnées du corps</b> d'un objet dans l'espace 3D.</li>
<li> Les étiquettes devraient être <b>Position</b>, <b>Altitude</b> et <b>Élévation</b> ou même <b>Azimut</b>, <b>Inclinaison</b>, et, <b>Élévation</b>, parce qu'ils font référence aux coordonnées espace du système 3D. Ce sont les <b>Tait-Bryan angles</b>. Si vous souhaitez plus d'informations, essayez <a rel="nofollow" class="external text" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Angles_d&#39;Euler">Angles d'Euler</a>.</li></ul>
<ul><li> Avec l'avion dans sa position actuelle, des règles simples s'appliquent.</li></ul>
<ul><li> C'est très bien pour le moment, mais il ne le sera plus plus tard&#160;!</li></ul>
<p>Jouez avec les trois paramètres <b>Lacet, Tangage, Roulis</b> (<b>Yaw-Pitch-Roll</b>). Vous devez seulement changer les paramètres de quelques degrés pour avoir une idée des mouvements. Réinitialisez lorsque vous avez terminé.
</p>
<ul><li> Maintenant nous allons voir pourquoi les étiquettes de <b>Lacet, Tangage</b>, et,<b> Roulis</b> (<b>Yaw-Pitch-Roll</b>) ne sont pas vraiment adaptés.</li>
<li> Modifiez le numéro de Lacet à 90 °, le nez de l'avion doit bouger de haut en bas, et, le Tangage devrait le déplacer latéralement <b> tel que vu de l'extérieur de l'avion </b>, de là où nous sommes. Il le fait&#160;? Non ce n'est pas le cas&#160;! Le <b>tangage change le lacet</b>, et, le <b>lacet modifie le tangage</b>. OK, cliquez sur <span style="background: #DDDDDD; border: 1px solid #888888; padding: 0px 5px 1px 5px;"> Reset </span>.</li></ul>
<ul><li> Ainsi, une meilleure façon de penser sur les rotations, est que les changements de <b>lacet changent votre Longitude</b>, les changements de <b>tangage changent votre Latitude</b> ,et, que les changements de <b>roulis changent la Direction</b> (NSEW) auquel vous êtes confronté.</li>
<li> Une adresse, ou vous pourrez en apprendre plus sur les <a rel="nofollow" class="external text" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Axes_conventions">conventions sur les Axes</a>.</li></ul>
<ul><li> Bon, retournons au travail. Changez le <b>lacet à 45°</b>, et, le <b>tangage à-30°</b>. Cliquez sur <span style="background: #DDDDDD; border: 1px solid #888888; padding: 0px 5px 1px 5px;"> OK </span> pour indiquer que l'opération a été effectuée.</li>
<li> Maintenant revenez dans <b>Tâche → Placement</b>, et, examinez la zone Rotation.</li>
<li> Il a été rétabli sur <b>Axe de Rotation et angle</b>, et, certaines boîtes d'axes ont des valeurs d'angles bizarres, <b>Axe&#160;: (0.219493,-0.529904,0.819161)</b>, et, <b>Angle&#160;: 53.65°</b>.</li>
<li> Les trois chiffres entre parenthèses sont les composants <b>X Y Z</b>, d'un vecteur d'unité dans l'espace 3D.</li>
<li> C'est l'<b>Axe</b> autour duquel notre avion original a été tourné, pour obtenir la position finale notre avion.</li>
<li> Il donne la valeur de sa rotation. Intelligent, n'est ce pas, mais pas très convivial&#160;!</li>
<li> C'est <a rel="nofollow" class="external text" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Euler">Euler</a> qui montre que vous pouvez combiner une série de rotations <b>X Y Z</b>, dans une rotation autour d'un axe.</li></ul>
<ul><li> Voici quelques autres suggestions pour jouer avec l'avion&#160;:</li></ul>
<dl><dd><ul><li> Modifier l'emplacement de <b>Z</b> (et appliquez), puis modifier les valeurs de Lacet, Tangage, Roulis, et, regardez les effets. Puis essayez de changer l'emplacement, et, la rotation de <b>X</b> et <b>Y</b>.</li>
<li> Changez le centre de <b>X</b> (et, appliquez), puis modifier les valeurs de, Lacet, Tangage, Roulis, et, regardez les effets. Alors essayez de changer les centres, et, rotations, <b>Y</b> et <b>Z</b>.</li></ul></dd></dl>
<p>J'espère, que ce petit tutoriel vous a aidé, à comprendre les rotations.
</p><p><br />
</p>
</div>
</div>
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