Georges Dupéron
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8be65b8703
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Arches : 100% .
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2012-01-20 01:51:57 +01:00 |
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Yoann
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18febfa792
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Ajout des fonction insetProportionnal pour Triangle et Quad, ainsi que
de fonctions utilisateire dans Segment.
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2012-01-19 10:23:19 +01:00 |
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Georges Dupéron
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1a819fd8c3
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Correction des quartiers presque convexes (angle > 160).
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2012-01-16 17:35:07 +01:00 |
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Georges Dupéron
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e348a945d3
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Ajout de architecture/quartier.cpp .
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2012-01-12 17:16:34 +01:00 |
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Georges Dupéron
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0e1b39f5ad
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Ajout de tous les modèles de toit.
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2012-01-11 11:10:55 +01:00 |
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Georges Dupéron
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b1fd8eb299
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Correction de Triangle::inset() . Amélioration des tailles des éléments générés.
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2012-01-10 20:12:47 +01:00 |
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Georges Dupéron
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f73c270ce3
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Ajout de Quad::offsetNormal .
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2012-01-10 16:46:25 +01:00 |
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Georges Dupéron
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62197c4e2b
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Correction sur Triangle::surface() .
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2012-01-10 13:25:42 +01:00 |
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Georges Dupéron
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6ddc2d7d8f
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BUG.
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2012-01-10 13:07:45 +01:00 |
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Georges Dupéron
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d9dcbdb206
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Méthode Quad::randomPoint .
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2012-01-10 12:13:50 +01:00 |
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Georges Dupéron
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30251f62c0
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On passe -ansi -pedantic -Wconversion.
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2012-01-09 15:28:10 +01:00 |
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Georges Dupéron
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4740ce442d
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Quelques corrections, nettoyage.
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2012-01-09 13:08:52 +01:00 |
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Georges Dupéron
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1bca125a1a
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Ajout de QuartierTriCentre.
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2012-01-09 01:13:40 +01:00 |
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Georges Dupéron
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cf05e6012e
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Refactor et correction de offset, qui est maintenant "inset".
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2012-01-06 20:17:42 +01:00 |
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Georges Dupéron
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c361c48433
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Refactor, nettoyage, correction du calcul des normales, …
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2012-01-05 19:36:53 +01:00 |
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Georges Dupéron
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6c35e2e47c
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Nettoyage. Refactor : Utilisation de Quad et Triangle au lieu de Vertex[] dans toutes les classes. Suppression des destructeurs. Suppression des factory déclarés par erreur dans les .h . Ajouts : enum SommetTriangle, operator+(Quad, Vertex), operator+(Triangle, Vertex), {Quad,Triangle}::{operator[],operator>>,operator<<}
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2012-01-04 23:51:56 +01:00 |
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Georges Dupéron
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8aee27c488
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Refactor : utilisation de c[] au lieu de corner, c[] au lieu de v1, v2, v3 pour les triangles, création d'un dossier geometry avec vertex, segment, ..., séparation de Triangle en GPUTriangle et geometry/Triangle.
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2012-01-03 18:24:48 +01:00 |
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