Georges Dupéron
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8be65b8703
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Arches : 100% .
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2012-01-20 01:51:57 +01:00 |
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Georges Dupéron
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b8cc7bd90e
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Corrections sur les bâtiments.
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2012-01-19 23:59:28 +01:00 |
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Georges Dupéron
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5093ee45de
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Quelques corrections sur les arches.
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2012-01-19 23:21:21 +01:00 |
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Georges Dupéron
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05836fd361
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Ajout des arches.
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2012-01-19 22:11:55 +01:00 |
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Georges Dupéron
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46f1cf4e43
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Refactor.
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2012-01-19 21:25:29 +01:00 |
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Yoann Bonavero
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e5798610b0
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Renommage de fichiers.
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2011-12-12 16:07:35 +01:00 |
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Georges Dupéron
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61ea30e35d
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Améliorations sur QuadRoutes, utilisation du cm comme unité de base.
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2011-12-03 00:51:06 +01:00 |
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Georges Dupéron
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22f44ce632
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Début de QuadRoutes.
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2011-12-01 00:28:23 +01:00 |
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Yoann
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bfc7f68618
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Deux trois modif de rendu, rien d ebien important.
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2011-11-30 20:31:48 +01:00 |
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Georges Dupéron
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0d35ca04ae
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Les bâtiments prennent 4 coins en paramètre et non pas 2.
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2011-11-30 18:43:13 +01:00 |
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Georges Dupéron
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917d8d81d6
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Correction sur les normales, éviter les bâtiments trop petits.
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2011-11-29 23:58:11 +01:00 |
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Georges Dupéron
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89d409c776
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Une ballade en ville (attention les triangles sont dessinés en taille *10).
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2011-11-29 13:41:42 +01:00 |
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Georges Dupéron
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1851daa0aa
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Quelques corrections sur bâtiment.
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2011-11-29 12:06:50 +01:00 |
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Georges Dupéron
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0d467384f3
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Premier affichage 3D.
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2011-11-28 11:42:44 +01:00 |
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Georges Dupéron
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60a49d96a1
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Revert "Zut"
This reverts commit 86c8626586 .
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2011-11-28 07:41:41 +01:00 |
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Georges Dupéron
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86c8626586
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Zut
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2011-11-28 07:41:30 +01:00 |
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Georges Dupéron
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f84116dbf4
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Initialisation des vectors d'enfants et de triangles.
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2011-11-25 00:41:44 +01:00 |
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Georges Dupéron
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dfbdee7b7d
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Préparation pour le stockage des enfants et triangles de chaque noeud.
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2011-11-24 14:46:11 +01:00 |
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Georges Dupéron
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699e0fa520
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Vertex en 3D.
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2011-11-24 01:01:04 +01:00 |
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Georges Dupéron
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96d8b12b04
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Une grande partie du code de base des règles.
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2011-11-24 00:47:00 +01:00 |
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