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Georges Dupéron
8be65b8703 Arches : 100% . 2012-01-20 01:51:57 +01:00
Georges Dupéron
b8cc7bd90e Corrections sur les bâtiments. 2012-01-19 23:59:28 +01:00
Georges Dupéron
5093ee45de Quelques corrections sur les arches. 2012-01-19 23:21:21 +01:00
Georges Dupéron
05836fd361 Ajout des arches. 2012-01-19 22:11:55 +01:00
Georges Dupéron
46f1cf4e43 Refactor. 2012-01-19 21:25:29 +01:00
Yoann Bonavero
e5798610b0 Renommage de fichiers. 2011-12-12 16:07:35 +01:00
Georges Dupéron
61ea30e35d Améliorations sur QuadRoutes, utilisation du cm comme unité de base. 2011-12-03 00:51:06 +01:00
Georges Dupéron
22f44ce632 Début de QuadRoutes. 2011-12-01 00:28:23 +01:00
Yoann
bfc7f68618 Deux trois modif de rendu, rien d ebien important. 2011-11-30 20:31:48 +01:00
Georges Dupéron
0d35ca04ae Les bâtiments prennent 4 coins en paramètre et non pas 2. 2011-11-30 18:43:13 +01:00
Georges Dupéron
917d8d81d6 Correction sur les normales, éviter les bâtiments trop petits. 2011-11-29 23:58:11 +01:00
Georges Dupéron
89d409c776 Une ballade en ville (attention les triangles sont dessinés en taille *10). 2011-11-29 13:41:42 +01:00
Georges Dupéron
1851daa0aa Quelques corrections sur bâtiment. 2011-11-29 12:06:50 +01:00
Georges Dupéron
0d467384f3 Premier affichage 3D. 2011-11-28 11:42:44 +01:00
Georges Dupéron
60a49d96a1 Revert "Zut"
This reverts commit 86c8626586.
2011-11-28 07:41:41 +01:00
Georges Dupéron
86c8626586 Zut 2011-11-28 07:41:30 +01:00
Georges Dupéron
f84116dbf4 Initialisation des vectors d'enfants et de triangles. 2011-11-25 00:41:44 +01:00
Georges Dupéron
dfbdee7b7d Préparation pour le stockage des enfants et triangles de chaque noeud. 2011-11-24 14:46:11 +01:00
Georges Dupéron
699e0fa520 Vertex en 3D. 2011-11-24 01:01:04 +01:00
Georges Dupéron
96d8b12b04 Une grande partie du code de base des règles. 2011-11-24 00:47:00 +01:00