2011-m2s3-city-builder/geometry
2012-01-12 21:14:26 +01:00
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angle.cpp On passe -ansi -pedantic -Wconversion -Wformat=2 -Winit-self -Wmissing-include-dirs -Wswitch-default -Wsync-nand -Wunused -Wstrict-overflow=5 -Wfloat-equal -Wundef -Wno-endif-labels -Wshadow -Wunsafe-loop-optimizations -Wcast-qual -Wcast-align -Wwrite-strings -Wconversion -Wlogical-op -Wmissing-declarations -Wnormalized=nfc -Wpacked -Wredundant-decls -Winline -Winvalid-pch -Wdisabled-optimization -Woverlength-strings . 2012-01-10 03:14:21 +01:00
angle.hh On passe -ansi -pedantic -Wconversion -Wformat=2 -Winit-self -Wmissing-include-dirs -Wswitch-default -Wsync-nand -Wunused -Wstrict-overflow=5 -Wfloat-equal -Wundef -Wno-endif-labels -Wshadow -Wunsafe-loop-optimizations -Wcast-qual -Wcast-align -Wwrite-strings -Wconversion -Wlogical-op -Wmissing-declarations -Wnormalized=nfc -Wpacked -Wredundant-decls -Winline -Winvalid-pch -Wdisabled-optimization -Woverlength-strings . 2012-01-10 03:14:21 +01:00
directions.cpp Classes pour les directions, avec support des opérateurs + - | & == != . 2012-01-10 02:16:48 +01:00
directions.hh Ajout de architecture/quartier.cpp . 2012-01-12 17:16:34 +01:00
quad.cpp Fonction concaveCoroner() et isConcave() OK. 2012-01-12 21:14:26 +01:00
quad.hh Fonction concaveCoroner() et isConcave() OK. 2012-01-12 21:14:26 +01:00
segment.cpp On passe -ansi -pedantic -Wconversion -Wformat=2 -Winit-self -Wmissing-include-dirs -Wswitch-default -Wsync-nand -Wunused -Wstrict-overflow=5 -Wfloat-equal -Wundef -Wno-endif-labels -Wshadow -Wunsafe-loop-optimizations -Wcast-qual -Wcast-align -Wwrite-strings -Wconversion -Wlogical-op -Wmissing-declarations -Wnormalized=nfc -Wpacked -Wredundant-decls -Winline -Winvalid-pch -Wdisabled-optimization -Woverlength-strings . 2012-01-10 03:14:21 +01:00
segment.hh On passe -ansi -pedantic -Wconversion. 2012-01-09 15:28:10 +01:00
triangle.cpp Ajout de architecture/quartier.cpp . 2012-01-12 17:16:34 +01:00
triangle.hh Ajout de architecture/quartier.cpp . 2012-01-12 17:16:34 +01:00
vertex.cpp Passage de la 2D à la 3D pour la fonction cosAngle dans vertex. 2012-01-11 18:55:42 +01:00
vertex.hh Modification de Quad::inset pour qu'il fonctionne en 3D. 2012-01-10 19:02:44 +01:00