Manual03/fr




Manuel



de



FreeCAD





Splash013.jpg




Ce manuel traite des outils Part.


Primitives et Modification des objets



Cette page est spécialement destinée à l'impression, comme un gros document, donc, si vous lisez ceci en ligne, vous pourrez préférer aller directement à la version Aide en ligne, qui est plus facile à parcourir.

Primitives

Part Box.png Boîte Pièce/fr

Emplacement du menu
Pièce → Primitives → Cube
Ateliers
Part, Complete
Raccourci par défaut
Aucun
Voir aussi
Création de primitives

Contents


Description

La commande Boîte de l'atelier Pièce insère un parallélépipède droit paramétrique dans le document actif. Par défaut, la commande insère un cube de 10 x 10 x 10 mm positionné à l'origine, avec l'étiquette « Cube ». Ces paramètres peuvent être édités une fois que l'objet a été ajouté.

Boîte

Utilisation

Options

Properties

Base

Box

Part_Box-Properties

Scripting

The Box command can by used in macros and from the python console using the following function:

FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Box", "myBox") 

You can access and modify attributes of the Box object. For example, you may wish to modify the length, width and height parameters.

FreeCAD.ActiveDocument.myBox.Length = 25
FreeCAD.ActiveDocument.myBox.Width = 15
FreeCAD.ActiveDocument.myBox.Height = 30 

You can change its placement with:

FreeCAD.ActiveDocument.myBox.Placement = FreeCAD.Placement(FreeCAD.Vector(4, 6, 3), FreeCAD.Rotation(30, 45, 10)) 

FreeCAD - Version

Beginning in FreeCAD version 0.14, a Part Box is referred to in the GUI elements as a Cube and the default label is "Cube".

Part Cone.png Cône

Emplacement du menu
Paramétrique → Cône
Ateliers
Atelier Pièce, Complet
Raccourci par défaut
Aucun
Voir aussi
Part CreatePrimitives


Description

Un cône paramétrique tronqué est une primitive disponible sur la barre d'outils Part, ou dans le menu (primitives sub-menu) une boite de dialogue primitives géométriques est ouverte.

Utilisation

Dans l'atelier part, cliquez sur l'icône cône Part Cone.png.

Les valeurs par défaut créent un cône tronqué, défini par les paramètres rayon 1, rayon 2 hauteur et angle. par défaut le cône nouvellement créé est positionné aux coordonnées d'origine (0,0,0). Le paramètre angle permet de créer une portion de cône (par défaut, 360°) et les rayons 1 et 2 correspondent à la base et à la hauteur du cône tronqué.

Options

PartConeProperty en.png

Cone

  • Rayon 1 - rayon de l'arc ou du cercle définissant la face de la base du cône
  • Rayon 2 - rayon de l'arc ou du cercle définissant la face du haut du cône
  • Hauteur - la hauteur du cône
  • Angle - le nombre représentant le degrés de l'arc ou du cercle définissant les faces de la base et du haut du cône tronqué. Par défaut, la face circulaire est de 360°, une valeur inférieure défini une portion du cône.


L'image ci-dessous montre un cône avec le paramètre "Angle" réglé sur 270 degrés et les autres paramètres ont leurs valeurs par défaut.


Otherwisedefault270degree Part Cone.png


Part Cylinder.png Cylindre

Emplacement du menu
Paramétrique → Cylindre
Ateliers
Atelier Pièce, Complet
Raccourci par défaut
Aucun
Voir aussi
Part CreatePrimitives


Description

Crée un simple cylindre paramétrique, avec sa position, son angle de remplissage, son rayon et sa hauteur.

Utilisation

Dans l'atelier Part cliquez sur l'icône du cylindre Part Cylinder.png. Par défaut le cylindre est plein et à sa position d'origine 0,0,0 et avec un rayon de 2.0mm et une hauteur de 10.0mm.

Options

Les propriétés peuvent être éditées dans "Vue combinées > Propriétés onglet Données :

Un cylindre est créé avec l'outil "Cylindre"

Cylindre


Part Sphere.png Sphère

Emplacement du menu
Part → Sphère
Ateliers
Part, Complet
Raccourci par défaut
Aucun
Voir aussi
Créer des Primitives


Description

Crée une simple Sphère paramétrique, avec des paramètres de position, de rayon, et d'angles (angle1, angle2 et angle3).La Sphère, sera positionnée, à sa création au point d'origine (0,0,0).
Les paramètres angulaires permettent de tronquer et de créer une révolution incomplète (portion de sphère) au lieu d'une Sphère complète. Par défaut, ils sont définis à -90°, 90°, 360°, et, 5 mm de rayon.

SimpleSphere.jpg

Utilisation

Dans l'atelier Part cliquez sur l'icône Part Sphere.png. A sa création la sphère est positionnées aux coordonnées d'origine 0,0,0. Les paramètres d'angles permettent de construire une portion de sphère ou une sphère complète (la valeur par défaut est 360°).

Options

The parametric sphere is defined by the following parameters:

L'image ci-dessous donne un aperçu d'une sphère paramétrique avec des paramètres différents de la valeur par défaut.

PartDesign Sphere Parameter en.jpg

Paramètres

  • Rayon: Rayon de la sphère
  • Angle 1: angle défini entre l'axe des y (flèche verte) et une ligne imaginaire de rotation autour de l'axe des x (flèche rouge). Une extrémité de la ligne est fixée à l'origine. L'autre extrémité de la ligne peut tourner comme il est dit autour de l'axe x et de rester dans le plan XY. La ligne a la longueur du rayon de la sphère.
  • Angle 2: test

Because it is quite difficult to explain the meaning of the parameters angle 1, angle 2, angle 3, the picture below gives an explanation about these parameters with following values: angle 1 = -45°, angle 2 = 45° and angle 3= 90°.

SphereCutThreeAngles.jpg


Part Torus.png Tore

Emplacement du menu
Pièce → Tore
Ateliers
Atelier Pièce, Complet
Raccourci par défaut
Aucun
Voir aussi
Création de Primitives


Description

Crée un simple Tore paramétrique, avec des paramètres de position, de rayons (rayon1, rayon2), et, d'angles, (angle1,angle2 et angle3). Le centre du Tore, sera positionné, à sa création au point d'origine, (0,0,0).
Le paramètre d'Angle3 permet de créer une révolution incomplète (portion de Tore), au lieu d'un Tore complet.

SimpleTorus.jpg

How to use

In the Part workbench click on the torus icon Part Torus.png. The torus will be positioned at origin (point 0,0,0) on creation. The angle parameters (angle1, angle2, angle3), as well as the radius parameter (radius1 , radius2) parameters permit to parametrize the torus, see next paragraph.

Option

TorusExampleOverviewParameters.jpg

Parameter

A torus can be assimilated to a small disc that makes a circular orbit around an imaginary axe. Thus the parametric torus is defined by the following parameters:

as well as the standard set of placement parameters. The pictures below give a visual overview of the parameters antecedently mentioned:

TorusExampleRadius1.jpg The parameter Radius1 has a value of 20 mm.

TorusExampleRadius2.jpg The parameter Radius2 has a value of 2 mm.

TorusExampleAngle1.jpg The parameter Angle1 has a value of -90°. Notice that, the "angle measure" tool cannot display negative angle. Considered the displayed value in picture as "-90°".

TorusExampleAngle2.jpg The parameter Angle2 has a value of 90°.

TorusExampleAngle3.jpg The parameter Angle3 has a value of 90°.


Modifier les objets

Part Extrude.png Extrusion

Emplacement du menu
Pièce → Extrusion...
Ateliers
Atelier Pièce, Complet
Raccourci par défaut
Aucun
Voir aussi
Révolution


Part Extrude demo.png

Description

L'outil Extrusion prolonge une forme dans une distance et une direction spécifiées. Le type de la forme résultante pourra varier selon le type de la forme initiale et des options sélectionnées.

Dans les scénarios les plus courants, la liste suivante détaille les formes résultantes attendues depuis une forme initiale donnée :

  • Extrusion d'un vertex (point) produit une arête linéaire (ligne)
  • Extrusion d'une arête ouverte (ligne, arc) produit une face ouverte (par ex. plan)
  • Extrusion d'une arête fermée (cercle) produit une face fermée (par ex. un cylindre aux extrémités ouvertes) ou si le paramètre "solid" est réglé à "true" produit un solide (par ex. un cylindre solide)
  • Extrusion d'une face (ex. un plan) produit un solide (par ex. un cube)
  • Extrusion d'un objet Forme du Texte produit un composé de solides (la chaîne de texte est un composé de lettres et chacune d'elle forme un solide)

Utilisation

  1. Sélectionner une ou des formes dans la vue 3D ou dans l'arborescence Modèle.
  2. Cliquer sur l'icône Part Extrude.png Extrusion dans la barre d'outils, ou aller dans le menu Pièce → Extrusion
  3. Définir la direction et la longueur, et optionnelement d'autres paramètres (voir la section suivante Paramètres pour plus de détails).
  4. Cliquer sur OK.

La sélection peut également être faite après le lancement de l'outil, en sélectionnant une ou plusieurs formes dans la liste sous le panneau Tâches.

L'arborescence Modèle listera autant d'objets « Extrude » que de formes originales sélectionnées. Chaque forme initiale est placée sous son objet « Extrude » correspondant.

Paramètres

La forme « Extrude » est définie par les paramètres suivants, qui peuvent être édités après sa création sous l'onglet Données.

Task dialog

Part Extrude dialog.png

Gotchas

Part Extrude dialog does not offer a preview, yet. 'Apply' will create an extrusion object every time you click it, which can be useful as preview; however, they will remain and yet another one will be created as you click OK. Undo can be useful to clean them up before clicking OK.

Since v0.17, a sketch created from within PartDesign cannot be used for Part Extrude, if it is within a Body ("Links go out of allowed scope" error). In order to Part-Extrude a sketch, you should create the sketch from Sketcher workbench. Or you can just drag a PartDesign one out of a Body.

Extrusion with taper angle does not support holes. It also may give bogus results if the number of segments in the profile changes as a result of taper.

Comparison with PartDesign Pad

PartDesign Pad is also an extrusion feature, but there are important differences.

Part Extrude always creates a standalone shape. PartDesign Pad fuses the extrusion result to the rest of the Body.

Part Extrude doesn't care where it is in model tree. PartDesign Pad can only live inside a PartDesign Body.

Part Extrude can extrude any object that has Part Geometry (OCC shape), except for solids and compsolids. And it can't extrude individual faces of other objects. PartDesign Pad will only accept a Sketch as a profile (and a small selection of other object types), or a face of a solid.

Part Revolve.png Révolution

Emplacement du menu
Pièce → Révolution
Ateliers
Atelier Pièce, Complet
Raccourci par défaut
Aucun
Voir aussi
Extrusion



Description

Crée une text-top=Révolution Révolution de l'objet sélectionné autour d'un axe donné. La forme résultante sera un solide fermé, ou une face ouverte, selon que la forme de départ, est une face, ou un contour ouvert.

Part Revolve fr 01.png



Utilisation

Après avoir sélectionné une text-top=Sketcher esquisse, choisissez l'axe de text-top=Révolution Révolution, et, l'angle à donner à la text-top=Révolution révolution.

Les types de formes suivantes sont autorisées, et, conduisent à des formes de production répertoriés :

Input shape Output shape
Vertex Edge
Edge Face
Wire Shell
Face Solid
Shell Compound solid (Compsolid)

Les solides, ou les compositions avec des solides, ne sont pas autorisés comme formes d'entrée. Les compositions normales, ne sont actuellement pas autorisées.
Les versions futures vérifieront les formes réelles, et les type d'objets composés.

Options

Vue combinée → Tâche


Part Revolve fr 05.png

Part Revolve.png Révolution

Si vous sélectionnez un axe défini par l'utilisateur, Une boîte de dialogue s'affiche Part Revolve fr 06.png, les coordonnées définissent la direction de l'axe tournant, en ce qui concerne le système de coordonnées : si la coordonnée Z est 0, et, les coordonnées Y, et, X sont non nulles, alors, l'axe se trouve sur le Plan X-Y.
Son angle est tel, que la tangente est le quotient de la donnée Coordonnée X et Y.

Formes



Dialog-revolve.png

Vue combinée → Propriétés Données


Propiriétés Données Extrusion

Base

  • DONNÉES X  : Valeur à donner dans la direction X . (Défaut, 0,00).
  • DONNÉES Y  : Valeur à donner dans la direction Y . (Défaut, 0,00).
  • DONNÉES Z  : Valeur à donner dans la direction Z . (Défaut, 1,00).
  • DONNÉES X  : Déplacement de l'axe de rotation de la forme dans la direction X, ( TÂCHES X ) (Défaut, 0,00).
  • DONNÉES Y  : Déplacement de l'axe de rotation de la forme dans la direction Y, ( TÂCHES Y ) (Défaut, 0,00).
  • DONNÉES Z  : Déplacement de l'axe de rotation de la forme dans la direction Z, ( TÂCHES Z ) (Défaut, 0,00).

Cette option demande trois arguments, qui sont passés sous forme de nombres dans les cases de la boîte à outils, définissants les coordonnées x, y ou z, .
La modification d'une valeur de plus d'un axes provoque la rotation avec l'angle de chaque axe.
Par exemple : nous déterminons un angle de 15°, nous spécifions une valeur de 1,0 pour x et 2,0 pour y, cette configuration, aura pour effet, une rotation finale de la pièce qui sera de, " 15° dans l'axe x " et " 30° dans l'axe y ".

  • DONNÉES X  : Valeur à donner dans la direction X . (Défaut, 0,00).
  • DONNÉES Y  : Valeur à donner dans la direction Y . (Défaut, 0,00).
  • DONNÉES Z  : Valeur à donner dans la direction Z . (Défaut, 1,00).
  • DONNÉES X  : Distance à donner à la direction X .(Défaut, 0,00).
  • DONNÉES Y  : Distance à donner à la direction Y .(Défaut, 0,00).
  • DONNÉES Z  : Distance à donner à la direction Z .(Défaut, 0,00).


Exemple










Les outils de modifications

text-top=Extrusion    text-top=Révolution    text-top=Miroir    text-top=Congé    text-top=Chanfrein   

Notes

Part Mirror.png Mise en miroir

Emplacement du menu
Pièce → Mise en miroir
Ateliers
Atelier Pièce, Complet
Raccourci par défaut
Aucun
Voir aussi
Aucun


Description

Cet outil créé un nouvel objet qui est la réflexion de l'objet source sélectionné par rapport à un plan miroir. Le plan miroir peut être un plan standard (XY, XZ ou YZ) ou n'importe quel plan parallèle à un plan standard.

Un exemple :

Avant


Après (symétrisé depuis le plan YZ)


Utilisation

Sélectionnez l'outil text-top=Miroir Miroir, dans " Boîte déroulante des ateliers → Part Part text-top=Miroir miroir" puis sélectionnez une, ou plusieurs text-top=Sketcher esquisse(s), dans la fenêtre Formes, et, sélectionnez un text-top=Sélection du plan plan, pour dupliquer la, ou les forme(s) en text-top=Miroir miroir.
Il faut réactiver la commande pour chaque opération.

PARTMirrorDialogv11.png

Sélectionnez l'objet source dans la liste. Sélectionnez une norme 'Miroir plan' à partir de la sélection. Appuyez sur 'OK' pour créer l'image de l'objet


Option

Les cases 'point de base' peuvent être utilisées pour déplacer le miroir plan parallèle au plan de miroir standard sélectionné. Seul l'une des cases 'X' , 'Y' ou 'Z' est active pour un plan standard donné.

Vue combinée → Tâches


Part Mirror fr 05.png

Part Mirror.png Mise en miroir

Formes

Propriétés

Vue combinée → Propriétés Vue


[[Image dans la direction TÂCHES Point de départ:Part_Mirror_fr_03.png|left|240px|Propriétés Vue Extrusion]]

Base

Vue combinée → Propriétés Données


Propriétés Données Extrusion

Base

Cette option demande trois arguments, qui sont passés sous forme de nombres dans les cases de la boîte à outils, définissants les coordonnées x, y ou z, .
La modification d'une valeur de plus d'un axes provoque la rotation avec l'angle de chaque axe.
Par exemple : nous déterminons un angle de 15°, nous spécifions une valeur de 1,0 pour x et 2,0 pour ydans la direction TÂCHES Point de départ, cette configuration, aura pour effet, une rotation finale de la pièce qui sera de, " 15° dans l'axe x " et " 30° dans l'axe y ".

  • DONNÉES X  : Angle à donner dans la direction X . (Défaut, 0,00).
  • DONNÉES Y  : Angle à donner dans la direction Y . (Défaut, 0,00).
  • DONNÉES Z  : Angle à donner dans la direction Z . (Défaut, 1,00).

Plane

  • DONNÉES X  : Déplacement à donner dans la direction TÂCHES Point de départ X .(Défaut, 0,00).
  • DONNÉES Y  : Déplacement à donner dans la direction TÂCHES Point de départ Y .(Défaut, 0,00).
  • DONNÉES Z  : Déplacement à donner dans la direction TÂCHES Point de départ Z .(Défaut, 0,00).
  • DONNÉES X  : Direction de la normale TÂCHES Plan miroir XY .(Défaut, 1,00).
  • DONNÉES Y  : Direction de la normale TÂCHES Plan miroir XZ .(Défaut, 0,00).
  • DONNÉES Z  : Direction de la normale TÂCHES Plan miroir YZ .(Défaut, 0,00).


effet.|}

Exemple







Limitations


Les outils de modifications

text-top=Extrusion    text-top=Révolution    text-top=Miroir    text-top=Congé    text-top=Chanfrein   

Part Fillet.png Congé Pièce

Emplacement du menu
Part → Congé
Ateliers
Atelier Pièce, Complet
Raccourci par défaut
Aucun
Voir aussi
Chanfrein Pièce


Description

Cet outil applique des text-top=Congé congés (arrondis) sur les arêtes sélectionnées d'un objet. Une boite de dialogue vous permet de choisir sur quels objets, et, sur quelles arêtes travailler.

Congé


Utilisation

Démarrez l'outil text-top=Congé congés qui se trouve dans " Boîte déroulante des ateliers → Part Parttext-top=Congé congés depuis la barre d'outils, ou le menu. Vous pouvez sélectionner l'objet au préalable.
Si la forme n'a pas été sélectionnée au préalable, sélectionnez-la dans la liste déroulante du panneau des Tâches.
Sélectionnez le type de congé, soit rayon constant (par défaut), ou rayon variable.
Sélectionnez les arêtes, soit dans la vue 3D, ou en les cochant, dans la liste du panneau des Tâches.
Réglez la valeur du rayon, puis cliquez OK pour valider.

Options

Vue combinée → Tâche


Tâche options Fillet (congé)

Part Fillet.png Congé des arêtes

Forme

Paramètres de congé

Sur cette exemple l'option est réglée sur Rayon constant, et, un seul réglage de rayon est possible.


Tâche options Fillet (congé)


Sur cette exemple l'option est réglée sur Rayon variable, et, deux réglages de rayons sont demandés.

Propriétés

Vue combinée → Propriétés Vue


Propriétés Vue Congé

Base

Vue combinée → Propriétés Données


Propriétés Données

Base

Cette option demande trois arguments, qui sont passés sous forme de nombres dans les cases de la boîte à outils, définissants les coordonnées x, y ou z, .
La modification d'une valeur de plus d'un axes provoque la rotation avec l'angle de chaque axe.
Par exemple : nous déterminons un angle de 15°, nous spécifions une valeur de 1,0 pour x et 2,0 pour y, cette configuration, aura pour effet, une rotation finale de la pièce qui sera de, " 15° dans l'axe x " et " 30° dans l'axe y ".

  • DONNÉES X  : Angle à donner dans la direction X . (Défaut, 0,00).
  • DONNÉES Y  : Angle à donner dans la direction Y . (Défaut, 0,00).
  • DONNÉES Z  : Angle à donner dans la direction Z . (Défaut, 1,00).
  • DONNÉES X  : Déplacement à donner dans la direction X .(Défaut, 0,00).
  • DONNÉES Y  : Déplacement à donner dans la direction Y .(Défaut, 0,00).
  • DONNÉES Z  : Déplacement à donner dans la direction Z .(Défaut, 0,00).


Exemple









Dialog-fillet.jpg

Comparaison congé PartDesign et congé Part

Le text-top=Congé Congé PartDesign ne doit pas être confondu avec son équivalent de l'atelier Part text-top=Congé Congé Part.
Bien qu'ils partagent la même icône, ces outils sont différents, et s'utilisent différemment.

Voici quelques différences :


Les outils de modifications

text-top=Extrusion    text-top=Révolution    text-top=Miroir    text-top=Congé    text-top=Chanfrein   


Notes on application of Part Fillet

The fillet tool sometimes fails when trying to fillet complex objects. A common cause of this may be that the shape being filleted is not geometrically correct. This may be the result of lines/planes etc not being removed after previous operations used to construct the shape ( e.g. Cut/Intersection/Fusion). A number of steps can be used to minimize problems:

Part Chamfer.png Chanfrein

Emplacement du menu
Part → Chamfer
Ateliers
Atelier Pièce, Complet
Raccourci par défaut
Aucun
Voir aussi
Congé


Description

Chamfers the selected edge(s) of an object. A dialog allows you to choose which edge(s) to work on as well as modify various chamfer parameters.

Chamfer example

How to Use

  1. Press the Part Chamfer.svg button from the Part Workbench. Alternatively, you can select Part → Chamfer.
  2. Select the shape to chamfer from the dialog.
  3. Select edges to chamfer by checking the corresponding box in the chamfer dialog or by selecting them on the model directly.
  4. Edit chamfer parameters.
  5. Press OK to close the chamfer dialog and apply the chamfer.

Options

Dialog-chamfer

Properties

Part_Chamfer Properties


Base


Scripting

The Chamfer tool can by used in macros and from the python console by adding a Chamfer object to the document.

Example Script:

import Part
cube = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Feature", "myCube")
cube.Shape = Part.makeBox(5, 5, 5)
chmfr = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Chamfer", "myChamfer")
chmfr.Base = FreeCAD.ActiveDocument.myCube
myEdges = []
myEdges.append((1, 1.5, 1.25)) # (edge number, chamfer start length, chamfer end length)
myEdges.append((2, 1.5, 1.25))
myEdges.append((3, 1.5, 1.25))
myEdges.append((4, 1.5, 1.25))
myEdges.append((5, 1.5, 1.25))
myEdges.append((6, 1.5, 1.25))
myEdges.append((7, 1.5, 1.25))
myEdges.append((8, 1.5, 1.25))
myEdges.append((9, 1.5, 1.25))
myEdges.append((10, 1.5, 1.25))
myEdges.append((11, 1.5, 1.25))
myEdges.append((12, 1.5, 1.25))
chmfr.Edges = myEdges
FreeCADGui.ActiveDocument.myCube.Visibility = False 

Example Script Explanation:

import Part
cube = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Feature", "myCube")
cube.Shape = Part.makeBox(5, 5, 5) 
chmfr = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Chamfer", "myChamfer") 
chmfr.Base = FreeCAD.ActiveDocument.myCube 
myEdges = []
myEdges.append((1, 1.5, 1.25)) # (edge number, chamfer start length, chamfer end length)
myEdges.append((2, 1.5, 1.25))
myEdges.append((3, 1.5, 1.25))
myEdges.append((4, 1.5, 1.25))
myEdges.append((5, 1.5, 1.25))
myEdges.append((6, 1.5, 1.25))
myEdges.append((7, 1.5, 1.25))
myEdges.append((8, 1.5, 1.25))
myEdges.append((9, 1.5, 1.25))
myEdges.append((10, 1.5, 1.25))
myEdges.append((11, 1.5, 1.25))
myEdges.append((12, 1.5, 1.25)) 
chmfr.Edges = myEdges 
FreeCADGui.ActiveDocument.myCube.Visibility = False 


Part Booleans.png Opération booléenne

Emplacement du menu
Pièce → Opération booléenne...
Ateliers
Pièce, Complet
Raccourci par défaut
Aucun
Voir aussi
Union, Intersection et Soustraction,Part Boolean Fragments, Part XOR, Joindre des parois, Operation Booleannes, Part Thickness


Description

Il s'agit d'une commande générique tout-en-un pour les opérations booléennes. Cet outil vous permet de spécifier l'opération booléenne à réaliser et quels paramètres utiliser, via la boite de dialogue présentée ci-dessous. Pour accéder plus rapidement à chaque opération, voir aussi, Part Union, Part Common and Part Cut.

PartBooleansDialog

Voi aussi Part → Affiner la forme.


Part Cut.png Soustraction

Emplacement du menu
Aucun
Ateliers
Atelier PièceComplet
Raccourci par défaut
Aucun
Voir aussi
Union, Intersection et Soustraction,Part Boolean Fragments, Part XOR, Joindre des parois, Operation Booleannes, Part Thickness


Soustrait un objet à un autre, le dernier sélectionné, étant soustrait au premier. Cette opération est totalement paramétrique : les composants peuvent être modifiés, et le résultat recalculé.

Part Cut

Utilisation

  1. Sélectionnez deux shapes
  2. Cliquez sur le bouton Part Cut.png Part Cut .

Entrées supportées

L'objet doit être un objet OpenCascade. Exemples: doit être créé avec Part, PartDesign, l'atelier Sketcher. Ne peut pas être un objet Mesh (sauf s'il est converti en shape) pour les objets Mesh, utilisez l'outil booléen spécifique dans l'atelier MeshDesign.

Part Union.png Union

Emplacement du menu
Part → Union
Ateliers
Atelier Pièce, Complet
Raccourci par défaut
Aucun
Voir aussi
Union, Intersection et Soustraction,Part Boolean Fragments, Part XOR, Joindre des parois, Operation Booleannes, Part Thickness


Description

text-top=Union Union (additionne) la pièce sélectionnée à une autre (ou d'autres) pièce(s). Cette opération est totalement paramétrique : les composants peuvent être modifiés, et le résultat recalculé.

Part Union 01.png



Part Fuse

Utilisation

Sélectionnez l'atelier Part Part, sur la barre d'outils, ou sur Affichage → Atelier → Part.
Pour effectuer une text-top=Union Union (Fusion) sur plusieurs objets, il suffit de sélectionner les objets à unir, et cliquer sur le bouton text-top=Union Union (Fusion).

Options

Vue combinée → Projet → Vue


Part Boolean Proprietes Vue.png

Base


Vue combinée → Projet → Données


Part Boolean Proprietes Donnees.png

Base

DONNÉESLabel : Nom de l'objet, modifiable à volonté.

DONNÉESPlacement : [(0,00 0,00 1,00);0,00;(0,00 0,00 0,00)], donne l'ensemble des données Axis, Angle, et, Position ci dessous.
Si vous sélectionnez, le titre Placement, un bouton avec trois petits points s'affiche Options Placement, en cliquant sur ce bouton ... , vous avez accès à la fenêtre d'options Tâche Placement.


Exemple



Les outils Booléens

text-top=Opérations    text-top=Soustraction    text-top=Union    text-top=Intersection    text-top=Coupe   

Cette commande vous permet de réaliser rapidement cette Opération boléenne.

Utilisation

  1. Sélectionnez deux ou plusieurs formes
  2. Appuyez sur la touche: text-top=Union Union .

Entrées supportées

L'objet doit être un objet OpenCascade. Exemples: doit être créé avec Part, PartDesign, l'atelier Sketcher.

Ne peut pas être un objet Mesh (sauf s'il est converti en shape) pour les objets Mesh, utilisez l'outil booléen spécifique dans l'atelier MeshDesign.
  Solide + Solide: le résultat est un solide qui occupe tout le volume couvert par les volumes de base
   Enveloppe  + Enveloppe, Enveloppe + Face, Face + Face: le résultat est une Enveloppe. Lorsque les faces se croisent, elles sont séparés. Après la fusion, les faces peuvent être unies en affinant le résultat.
    Trait + Trait, Bord + Trait, Bord + Bord: le résultat est un Trait. 

Les bords sont divisés là où ils se croisent.

Les composés sont pris en charge; cependant, il est supposé que les formes intégrées dans un composé ne se touchent pas ou ne se croisent pas. Si c'est le cas, Fusion échouera probablement ou produira un résultat incorrect.

Options

Les éléments peuvent être ajoutés et supprimés à partir de l'Union, en les faisant glisser dans ou hors de la fonction d'Union dans l'arborescence, avec la souris. Un recalcule manuel (appuyez sur la touche F5 ou cliquez sur l'icône de recalcule) est nécessaire pour voir les résultats.

Après cette opération il peut être nécessaire de nettoyer la forme avec Affiner la Forme

Part Common.png Intersection

Emplacement du menu
Aucun
Ateliers
Atelier Pièce, Complet
Raccourci par défaut
Aucun
Voir aussi
Union, Intersection et Soustraction,Part Boolean Fragments, Part XOR, Joindre des parois, Operation Booleannes, Part Thickness


Description

La fonction text-top=Intersection Intersection, extrait la partie commune (intersection) des deux solides sélectionnés. Cette opération est totalement paramétrique : les composants peuvent être modifiés, et le résultat recalculé.

Part Common fr 01.png



Utilisation

Sélectionnez l'atelier Part Part, sur la barre d'outils, ou sur Affichage → Atelier → Part.
Pour effectuer une opération d'text-top=Intersection Intersection, sélectionnez deux ou plusieurs objets, puis cliquez sur le bouton text-top=Intersection Intersection, et, la partie commune des objets sélectionnés sera extraite.

Options

Vue combinée → Projet → Vue


Part Boolean Proprietes Vue.png

Base


Vue combinée → Projet → Données


Part Boolean Proprietes Donnees.png

Base

DONNÉESLabel : Nom de l'objet, modifiable à volonté.

DONNÉESPlacement : [(0,00 0,00 1,00);0,00;(0,00 0,00 0,00)], donne l'ensemble des données Axis, Angle, et, Position ci dessous.
Si vous sélectionnez, le titre Placement, un bouton avec trois petits points s'affiche Options Placement, en cliquant sur ce bouton ... , vous avez accès à la fenêtre d'options Tâche Placement.


Exemple



Les outils Booléens

text-top=Opérations    text-top=Soustraction    text-top=Union    text-top=Intersection    text-top=Coupe   

How to use

  1. Select two shapes
  2. Press the Part Common.png Part Common button.

Entrées supportées

L'objet doit être un objet OpenCascade. Exemples: doit être créé avec Part, PartDesign, l'atelier Sketcher. Ne peut pas être un objet Mesh (sauf s'il est converti en shape) pour les objets Mesh, utilisez l'outil booléen spécifique dans l'atelier MeshDesign.

Part Section.png Coupe

Emplacement du menu
Pièce → Section
Ateliers
Atelier Pièce, Complete
Raccourci par défaut
Aucun
Voir aussi
Coupes...


Introduction

Cet outil extrait une section de l'intersection de deux formes sélectionnées, la seconde étant utilisée comme plan de coupe. Cette opération est pleinement paramétrique et ses composants peuvent être modifiés, le résultat sera recalculé.


Dans cet exemple, un cube est coupé par un cylindre :

PartSection1 it.png
  • Base: objet de base object, le cube
  • Outil: outil de coupe, le cylindre


Utilisation

  1. Sélectionner l'objet de base
  2. Sélectionner l'outil de coupe
  3. Cliquer sur PartPart Section.png Section depuis le menu.

Liens

Pour créer des coupes depuis un plan de coupe, voir Coupes.


Credits

<translate> FreeCAD would not be what it is without the generous contributions of many people. Here's an overview of the people and companies who contributed to FreeCAD over time. For credits for the third party libraries see the Third Party Libraries page.

Development

Project managers

Lead developers of the FreeCAD project: </translate>

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Main developers

People who work regularly on the FreeCAD code (retrieved from https://github.com/FreeCAD/FreeCAD/graphs/contributors): </translate>

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Other coders

Other people who contributed code to the FreeCAD project: </translate>

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Companies

Companies which donated code or developer time: </translate>

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Forum moderators

People in charge of the FreeCAD forum (retrieved from http://forum.freecadweb.org/memberlist.php?mode=team): </translate>

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Community

People from the community who put a lot of efforts in helping the FreeCAD project either by being active on the forum, keeping a blog about FreeCAD, making video tutorials, packaging FreeCAD for Windows/Linux/MacOS X, writing a FreeCAD book... (listed by alphabetical order) (retrieved from http://forum.freecadweb.org/memberlist.php?mode=&sk=d&sd=d#memberlist) </translate>

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Documentation writers

People who wrote the documentation on this wiki: </translate>

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Translators

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Addons developers

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