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Georges Dupéron
917d8d81d6 Correction sur les normales, éviter les bâtiments trop petits. 2011-11-29 23:58:11 +01:00
Georges Dupéron
89d409c776 Une ballade en ville (attention les triangles sont dessinés en taille *10). 2011-11-29 13:41:42 +01:00
Georges Dupéron
5d581f103b Déplacement latéral avec les flèches gauche et droite, et vertical avec PGUP/PGDOWN. 2011-11-29 12:45:05 +01:00
Georges Dupéron
1851daa0aa Quelques corrections sur bâtiment. 2011-11-29 12:06:50 +01:00
Georges Dupéron
0d467384f3 Premier affichage 3D. 2011-11-28 11:42:44 +01:00
Georges Dupéron
0e5b8ef954 Revert "Notes sur l'algo permettant de décider quels objets seront split() ou merge(), et la récupération de tous les triangles dans un tableau à envoyer au GPU."
This reverts commit d97593d999.
2011-11-28 10:24:54 +01:00
Georges Dupéron
60a49d96a1 Revert "Zut"
This reverts commit 86c8626586.
2011-11-28 07:41:41 +01:00
Georges Dupéron
86c8626586 Zut 2011-11-28 07:41:30 +01:00
Georges Dupéron
d97593d999 Notes sur l'algo permettant de décider quels objets seront split() ou merge(), et la récupération de tous les triangles dans un tableau à envoyer au GPU. 2011-11-27 00:26:05 +01:00
Georges Dupéron
699e0fa520 Vertex en 3D. 2011-11-24 01:01:04 +01:00
Georges Dupéron
96d8b12b04 Une grande partie du code de base des règles. 2011-11-24 00:47:00 +01:00
Georges Dupéron
a0743a3983 Petit nettoyage. 2011-11-06 22:24:42 +01:00