PartDesign Workbench/ru


После выпуска FreeCAD version 0.17 верстак PartDesign сильно изменился. Эта документация соответствует новой версии. Пользователи FreeCAD 0.16, пожалуйста смотрите старую страницу PartDesign Legacy.


Верстак PartDesign предоставляет инструменты для моделирования сложных твердотельных деталей и базируется на Feature editing methodology. Он сфокусирован, но не ограничен, на создании механических деталей. Он неразрывно связан с верстаком Sketcher.

PartDesign Example.png

Contents

Базовые концепции

Feature Editing Methodology

В то время как верстак Part и прочие верстаки FreeCAD конструируют модели комбинированием форм, верстак PartDesign использует features. Feature это операция, модифицирующая форму модели.

Первая feature обычно называется base feature. По мере добавления features к модели, каждая feature берёт форму предыдущей и добавляет или убирает matter, создавая последовательность зависимостей от одной feature к другой. Как результат, эта методология имитирует общие производственные процессы: блок обрезается по одной стороне, затем по другой, добавляются отверстия, скругления и так далее.

Все features перечислены последовательно в древе модели и могут редактироваться в любое время, где последняя feature внизу представляет итоговую деталь.

Возможности могут быть отсортированы по различным категориям:

Твёрдое тело

Body это контейнер, группирующий последовательность из feature, формирующих единое монолитное тело.

Что значит единое монолитное тело? Это элемент вроде литья или чего-то выточенного из единого блока металла. Если он включает гвозди, винты, клей или пайку, это не единое монолитное тело. Например, деревянный стул изготавливается из нескольких тел, по одному для каждого из компонентов (ножки, планки, сиденья и так далее).

В документе FreeCAD могут быть создано несколько тел, они могут быть скомбинированы для формирования единого монолитного твёрдого тела.

Когда модель требует несколько тел, как в предыдущем примере деревянного стула, может быть использован Part container общего назначения для их группировки и совместного их перемещения как единого целого.

Body Visibility Management

По умолчанию тело (Body) представляется извне самым последним элементом. Этот элемент определяется по умолчанию как верхушка. Хорошая аналогия - выражение верхушка айсберга: только верхушка видна над водой, большая часть объёма айсберга (остальные элементы) скрыты. Когда новые feature добавляются к телу, видимость предыдущих отключается, и верхушкой становятся новые.

Только одна feature может быть видима одновременно. Возможно переключение видимости любой feature в теле, выбрав её в древе Модели и нажав пробел, получив в результате откат в истории создания тела.

Body Origin

The body has an Origin which consists of reference planes (XY, XZ, YZ) and axes (X, Y, Z) that can be used by sketches and features. Sketches can be attached to Origin planes, and they no longer need to be mapped to planar faces for features based on them to be added or subtracted from the model.

Перемещение и реорганизация объектов

It is possible to temporarily redefine the tip to a feature in the middle of the Body tree to insert new objects (features, sketches or datum geometry). It is also possible to reorder features under a Body, or to move them to a different Body. Select the object and right-click to get a contextual menu that will offer both options. The operation may be prevented if the object has dependencies in the source Body, such as being attached to a face. To move a sketch to another Body, it should not contain links to external geometry.

Datum Geometry

Datum geometry consists of custom planes, lines, points or externally linked shapes. They can be created for use as reference by sketches and features. There is a multitude of attachment possibilities for datums.

Cross-referencing

It is possible to cross-reference elements from a body in another body via datums. For example the datum shape binder allows to copy over faces from a body as reference in another one. This should make it easy to build a box with fitting cover in two different bodies. FreeCAD helps you to not accidentally link to other bodies and queries your intent.

Attachment

Object attachment is not a specific PartDesign tool, but rather a Part utility introduced in v0.17 that can be found in the Part menu. It is heavily used in the PartDesign workbench to attach sketches and reference geometry to the standard planes and axes of the Body. Very extensive ways of creating datum points, lines and planes are available. Optional attachment offset parameters make this tool very versatile.

More info can be found in the Attachment page.

Advice for creating stable models

The idea of parametric modeling implies that you can change the values of certain parameters and subsequent steps are changed according to the new values. However, when severe changes are made, the model can break. Compared to previous FreeCAD versions breaking can be minimized when you respect the following design principles:

Инструменты

The Part Design tools are all located in the Part Design menu and the PartDesign toolbar that appear when you load the Part Design workbench.


Structure tools

These are tools to organize the Model tree.


Part Design Helper tools

Part Design Modeling tools

Datum tools

Additive tools

These are tools for creating base features or adding material to an existing solid body.

Subtractive tools

These are tools for subtracting material from an existing body.

Transformation tools

These are tools for transforming existing features. They will allow you to choose which features to transform.

Dress-up tools

These tools apply a treatment to the selected edges or faces.

Boolean

Extras

Some additional functionality found in the Part Design menu:

Contextual Menu tools

Preferences

Tutorials

Links


Online version: "http://www.freecadweb.org/wiki/index.php?title=PartDesign_Workbench/ru&oldid=289978"

Navigation menu